春意旅馆
玩家留不留得住,不是付费模型决定的,是游戏本身决定的。
付费模型只决定一件事,留下来的玩家,愿不愿意掏钱。
所以归根到底,《星核:重启》的赌注,还是压在游戏质量上。
当然,楚晨选择这套付费模型,还有一层考量,跟游戏本身关系不大。
跟市场有关。
2019年,华夏手游市场的增速还在,用户还在涨,盘子还在扩。
从表面上看,一片大好。
可与此同时,这条世界线的竞争压力也是非常大的,和用户快速暴涨一起的,是星辰带起来的内卷风潮。
单机领域有《黑神话》《刺客信条:临安》
二次元领域就别说了。
除了星辰自己,还有大量繁星计划的游戏,在占据各种细分市场,甚至是模拟经营游戏都开始有二游了。
特别是在《江湖掌柜》火了之后,还有人继续挖这个赛道,比如前段时间繁星计划里繁育出的一个小众爆款《春意旅馆》。
这游戏最早在今年五月份公测的时候,几乎没人看好。
原因很简单,模拟经营+西幻+擦边,这三个标签单拎出来都不算什么新鲜玩意,捏在一起,怎么看怎么像那种小作坊搞出来的流量快餐。
结果上线第一周,日活就破了十万。
到第三周,累计下载量过三百万。
制作组自己都懵了。
这数据放到星辰,那是褒姒的不能再褒姒,可对于一个中小制作组来说,这简直就是天胡开局。
《春意旅馆》游戏的核心玩法说白了就一句话。
西幻世界,开局就是你的爷爷曾经,经营了一家树下旅馆,但是爷爷去世这旅馆就荒废了,需要你去经营。
旅馆开在一个冒险者聚集的小镇外,每天会有各种各样的旅客入住。
冒险者、商人、流浪诗人、逃家的贵族小姐、被学院开除的魔法师――――
每个旅客都有自己的需求和故事线。
冒险者要的是热水和能修装备的锻造台,商人要的是隔音好的单间和保险柜,贵族小姐要的是带露天浴池的豪华套房。
你得根据旅客的需求来升级旅馆的设施。
同时还得照顾作为主框架的,据说是精灵种下的树木,赚的钱投进去,扩建房间,添置家具,雇佣员工,解锁新的服务项目。
旅馆的评级上去了,就会吸引更高阶的旅客。
更高阶的旅客,带来更多的钱,和更复杂的故事。
就这么一个循环。
听起来平平无奇对吧?
但这游戏做对了几件事。
第一件,是美术。
《春意旅馆》的美术风格走的是相对西幻风格的路线,角色也是二次元偏写实,色调偏暖,光影给的很到位。
由于是建在大树下的旅馆,所以阳光一打,树荫特别漂亮,再加上到了晚上,木质结构的旅馆在黄昏的灯光下,窗户透出橘色的光,烟囱冒著炊烟。
这个美术风格还是很有辨识度的。
其次,是角色设计的「分寸感」。
二次元游戏,现目前主打的就是一个擦边,特别是《终末战线》带起的皮肤剧情之后,很多厂商是越来越直球了。
哪怕星辰游戏平台自己踩了刹车,还有一些没有登陆星辰游戏平台的,那家伙,尺度可以说是相当夸张。
挂个白雾,搭个桌子,就敢让角色给玩家口的都来了
随后果不其然,官方下场,踩了刹车。
虽然这事对正常更新的二游没什么影响,各家的皮肤该出还是继续出,但还是淘汰了一批,除了打直球其他啥也没有的游戏。
从整个市场来看,算是劣币被清除了。
《春意旅馆》上线的时候,就正好是这个时期,所以其开发组的皮肤售卖虽然也打擦边,但不是那种低级的、直球的擦边。
怎么说呢。
举个例子。
游戏里有个角色叫维奥拉,是个从魔法学院跑出来的少女。第一次入住的时候穿的是学院制服,领口扣到最上面那颗,说话也规规矩矩的。
第二天早上。
看到门牌上挂著请清理的牌子,玩家就开锁进了房间。
然后就看到女孩正打算洗澡,制服外套脱了,只穿里面的衬衣,袖子卷到手肘。

