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第18章 违背规律(2 / 2)

静默”这个世界观的设定。

和许多游戏工作室不同,楚晨讲述这种设定和玩法的时候,基本上是所有的主创都会拉来一起开会。

毕竟世界观设定和玩法,会覆盖几乎游戏的方方面面,美术、文案、玩法设计,都要根据世界观设定展开。

如果不确保大家都明确。

就很容易出现,主线和支线完全脱轨,甚至毫不相关的情况。

比如前世的《解神者》,作为一个以世界即将毁灭为背景的故事舞台,游戏却几乎没有展示相关的内容。

咳咳

好像有点扯远了。

总而之。

团队之所以叫团队,就是因为大家需要在一些地方达成共识。

而在《终末战线》里,这一点尤为重要。

虽然当下的《终末战线》是以玩法为核心,但在楚晨的规划中,《终末战线》最终还是要回归剧情的。

纵观二次元市场,其实有很清晰的阶段划分。

完)_c

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